สมัครแทงบอล SBOBET เว็บบอล UFABET สิ่งที่ผู้ประกอบการต้องการจากเกมใหม่

สมัครแทงบอล SBOBET ฟีเจอร์เกมดั้งเดิมและฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนถูกกำหนดให้เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของสล็อตรุ่นต่อไป แต่แจ็คพอตมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นปัจจัยเดียวที่น่าดึงดูดที่สุดสำหรับผู้เล่น จากการสำรวจผู้ให้บริการสำหรับCasinoBeats Slots Festival ในสัปดาห์นี้พบว่า

เทศกาลวันเดียวในวันพฤหัสบดีที่ 4 กุมภาพันธ์จะมีผู้พัฒนาชั้นนำมากมายจัดแสดงเกมล่าสุดของพวกเขาและเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่แก่ผู้ชมของโอเปอเรเตอร์ บริษัทในเครือ และผู้รวบรวมเนื้อหา สล็อตทั้งหมดจะพร้อมใช้งานในโหมดเล่นฟรีในสภาพแวดล้อมออนไลน์โดยเฉพาะ เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมที่เกี่ยวข้องกับการเลือกผลิตภัณฑ์ได้เล่นและเปรียบเทียบเกมใหม่

ก่อนงานแสดงผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบ ผู้จัดงานได้สอบถามกลุ่มผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์เกี่ยวกับประเภทของเกมที่เหมาะกับพวกเขาในตอนนี้และสิ่งที่ลูกค้าต้องการจากสล็อตใหม่

สมัครแทงบอล SBOBET เมื่อถามถึงฟีเจอร์ที่ผู้เล่นของพวกเขาจะมองหาในสล็อตรุ่นต่อไป 90% ของโอเปอเรเตอร์กล่าวว่าแจ็กพอตจะ ‘สำคัญมาก’ หรือ ‘สำคัญมาก’

ผลการวิจัยยังชี้ให้เห็นว่าคุณสมบัติใหม่ (80%) การโต้ตอบ (80%) และเกมผู้เล่นหลายคน / ชุมชน (70%) จะเป็นที่ต้องการ มีข้อตกลงน้อยกว่าเกี่ยวกับความสำคัญของธีมดั้งเดิม (50%) เกมที่ใช้ทักษะ (40%) โครงเรื่อง / การเล่าเรื่อง (30%) และเพลงประกอบ (20%)

ผู้ประกอบการยังถูกถามด้วยว่าคุณลักษณะใดที่พวกเขาต้องการให้นักพัฒนาเกมทำงาน คำตอบที่พบบ่อยที่สุดเน้นที่คุณสมบัติทางสังคมและชุมชน (พร้อมการแข่งขันที่เป็นมิตรและกระดานผู้นำที่ปรับปรุงแล้วท่ามกลางข้อเสนอแนะ) ในขณะที่ยังมีความสนใจในกลไกเกมดั้งเดิม การสำรวจธีมใหม่ และเกมที่ใช้ทักษะที่ปรับปรุงแล้ว

ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความสนใจในการสำรวจธีมเกมใหม่ๆ บ้าง คนส่วนใหญ่ยังเห็นคุณค่าในความคุ้นเคย เนื่องจาก 70% บอกว่าพวกเขาพบว่าภาคต่อของสล็อตมีประโยชน์สำหรับการได้ตัวผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นไว้

คำถามสถานการณ์ในการสำรวจขอให้ผู้ปฏิบัติงานพิจารณาว่าคุณลักษณะใดที่สามารถช่วยรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในกรณีที่มีการจำกัดเงินเดิมพันสำหรับสล็อตออนไลน์ ข้อเสนอแนะรวมถึงเกมข้างเคียง ผู้แพ้ที่ให้รางวัล เกมที่เน้นทักษะมากขึ้น ความถี่ในการโจมตีที่ดีขึ้น และเกมทวีคูณที่อนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันเงินรางวัลเพื่อลุ้นรับรางวัลใหญ่

ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ยังแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับความชอบของผู้เล่นจากพอร์ตเกมที่มีอยู่

สล็อตที่มีความผันผวนสูงกลายเป็นเกมโปรดของผู้เล่น โดย 80% ของโอเปอเรเตอร์อธิบายว่า ‘เป็นที่นิยมอย่างมาก’ หรือ ‘เป็นที่นิยมมาก’ เหนือกว่าสล็อตห้ารีล (70%) และเมกาเวย์ (60%)

รอบโบนัสและแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟเป็นคุณสมบัติหลักของเกมสำหรับผู้เล่น เนื่องจาก 100% ของผู้ดำเนินการอธิบายว่า ‘สำคัญมาก’ หรือ ‘สำคัญมาก’ ต่อลูกค้าของพวกเขา ตัวคูณ (90%) ฟรีสปิน (90%) และไวด์ (80%) ถูกระบุว่าเป็นคุณสมบัติที่สำคัญสำหรับสล็อตเช่นกัน

เครื่องผลไม้แบบดั้งเดิมได้รับการตั้งชื่อให้เป็นธีมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่น นำหน้าเทพนิยาย เกมไพ่ อียิปต์โบราณ และภาพยนตร์/รายการทีวี

ทุกคนที่เข้าร่วมการประชุมในสัปดาห์นี้ CasinoBeats เทศกาลสล็อตจะมีโอกาสมากมายที่จะรับข้อมูลเชิงลึกอุตสาหกรรมต่อไปที่มีคุณค่าในช่วงโปรแกรมเนื้อหาของวันซึ่งจะทำงานควบคู่ไปกับเกมแบบโต้ตอบโชว์ผลงานของนักพัฒนาเช่นเกมส์วิทยาศาสตร์, Microgaming , Netgaming , เกมส์ Kalamba และHabanero

เซสชั่นรวมถึงประเด็นสำคัญจากCristina Niculae (CEO, Interactive Gaming Group), การสนทนาข้างกองไฟกับSimon Hammon (ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์, Relax Gaming) และการประชุมเชิงปฏิบัติการวิธีสร้างรายได้จากสล็อตออนไลน์ซึ่งโฮสต์โดยLevan Kavtaradze (ผู้อำนวยการด้านการเล่นเกม, PokerMatch .com) ผู้เข้าร่วมสามารถตั้งตารอบทสัมภาษณ์ที่Nik Robinson (CEO, Big Time Gaming) และEnrico Drago (SVP, IGT PlayDigital) ยกฝาในการพัฒนาชื่อ Wheel of Fortune Megaways

สมาชิกของผู้ประกอบการทีมคาสิโน, สล็อตและ บริษัท ในเครือคาสิโน, รวบรวมเนื้อหาและ iGaming อุตสาหกรรมสื่อสามารถลงทะเบียนสำหรับ CasinoBeats เทศกาลสล็อตใน 4 กุมภาพันธ์ 2021 โดยคลิกที่นี่

PAGCOR ผู้ควบคุมการเล่นเกมของฟิลิปปินส์รายงานรายได้จากการดำเนินการเกมเพียงไม่ถึง 624 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2020 ซึ่งลดลง 60.4% จากรายได้ที่ได้รับในปี 2019

การลดลงตามผลกระทบร้ายแรงของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทั่วประเทศ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองหลวงของมะนิลาที่คาสิโนถูกปิดในกลางเดือนมีนาคมและได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้งที่ความจุสูงสุด 30% ในปลายเดือนสิงหาคม

ตามงบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จของ PAGCOR กำไรลดลง 83.8% ในปี 2020 มาอยู่ที่ 1.57 พันล้านรูเปียห์ (32.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) เมื่อเทียบกับกำไรเกือบ 10,000 ล้านรูปี (201 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในปี 2019

อย่างไรก็ตาม ในช่วงครึ่งหลังของปี อย่างน้อยก็ผลักดันให้หน่วยงานกำกับดูแลกลับสู่สีดำ โดยก่อนหน้านี้ได้รายงานการสูญเสีย 1.60 พันล้านเปโซ (32.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2563 PAGCOR ประสบกับการสูญเสีย 2.38 เปโซ พันล้าน (48.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในไตรมาสที่ 2 เพียงอย่างเดียว

จากตัวเลขในไตรมาสที่สามที่เผยแพร่ในเดือนตุลาคม PAGCOR สร้างรายได้จากการดำเนินการเกมในไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 ที่ 7.67 พันล้านรูเปียห์ (159.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยมีกำไร 1.43 พันล้านรูปี (29.7 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ตลอดทั้งปี รายได้จากคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต – ที่ไม่ได้ดำเนินการโดย PAGCOR – มีจำนวนทั้งสิ้น 11.52 พันล้านรูปี (239.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในขณะที่ POGO มีส่วนสนับสนุน 96.9 ล้านเหรียญสหรัฐ

Fast Trackจะยังคง ‘ดึงดูดและรักษาผู้มีความสามารถระดับสูง’ ต่อไป หลังจากเลือกJenny Arnellเป็นหัวหน้าฝ่ายทรัพยากรบุคคลคนใหม่ของบริษัท

เข้าร่วม Fast Track จากCatena Mediaซึ่งเธอทำหน้าที่เป็น Group HR Manager Arnell จะดูแล ‘digitalization of HR functions’ ที่บริษัท โดยให้ความสำคัญกับทั้งประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาด

“ฉันดีใจที่ได้เริ่มมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในความสำเร็จและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของ Fast Track และฉันตั้งตารอที่จะช่วยทีมผู้นำส่งเสริมวัฒนธรรมที่มีส่วนร่วม จริงใจ และมีประสิทธิภาพสูง ทำให้ Fast Track เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้มีความสามารถระดับสูง” Arnell กล่าว

Fast Track ยืนยันการแต่งตั้งของ Arnell ชื่นชมความสามารถของเธอในการเป็นผู้นำทีมใน ‘การนำแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดไปใช้ในทุกฟังก์ชัน HR’ ตลอดอาชีพการทำงานของเธอ หัวหน้าฝ่ายทรัพยากรบุคคลได้สั่งสมประสบการณ์ในการจัดหาผู้มีความสามารถ ค่าตอบแทน และผลประโยชน์ นอกเหนือจากการพัฒนานโยบายของบริษัท

Simon Lidzénผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Fast Track กล่าวเสริมว่า “เราดีใจมากที่ได้ Jenny มาร่วมทีม เรามีแผนการเติบโตที่ทะเยอทะยานต่อหน้าเราและความเฉียบแหลมทางธุรกิจของเธอ ผสมผสานกับประสบการณ์ก่อนหน้าของเธอในการสนับสนุนการเติบโตของบริษัทขนาดเล็กไปสู่บริษัทขนาดใหญ่ เป็นสิ่งที่เราต้องการเพื่อดึงดูดและรักษาผู้มีความสามารถระดับสูงต่อไป”

การแต่งตั้งของ Arnell เกิดขึ้นจากการสำรวจ eNPS ล่าสุด ซึ่ง Fast Track ได้รับคะแนนความพึงพอใจของพนักงาน ‘ยอดเยี่ยม’ อยู่ที่ 77 คะแนน Fast Track กล่าวว่าการดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายทรัพยากรบุคคลนั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในการส่งเสริมวัฒนธรรมของบริษัท ให้โครงสร้างและการสนับสนุนที่เหมาะสมเมื่อบริษัทเติบโต

เมื่อต้นปีนี้Jean-Luc Ferrièreอดีต CCO ของ Microgaming ได้เข้าร่วม Fast Track อย่างเป็นทางการ โดยก่อนหน้านี้เคยทำงานเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์สำหรับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020

SAZKA Group แต่งตั้ง Charles Garland อดีต CEO ของ Syco Entertainment เป็นคณะกรรมการที่ปรึกษา Garland จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sir Keith Mills ประธานการประมูลของ SAZKA UK ในการประมูลของบริษัทเพื่อขอใบอนุญาตครั้งถัดไปเพื่อดำเนินการ UK National Lottery

การทำงานร่วมกับสมาชิกคนอื่นๆ ของคณะกรรมการที่ปรึกษา ซึ่งปัจจุบันรวมถึง Brent Hoberman CBE และ Justin King CBE นั้น Garland จะแนะนำทีมของ SAZKA เกี่ยวกับวิธีการขยายการอุทธรณ์ของ The National Lottery ต่อผู้บริโภคและนำผู้เล่นที่สูญหาย 8.5 ล้านคนกลับมา

“ลอตเตอรีแห่งชาติครั้งหนึ่งเคยเป็นแก่นของความบันเทิงของอังกฤษ แต่ในยุคของ Netflix, พอดคาสต์ และวิดีโอเกม จำเป็นต้องปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของลูกค้า ความท้าทายที่สถาบันแห่งนี้ต้องเผชิญคือการหวนคืนความรู้สึกตื่นเต้นที่การออกรางวัลในคืนวันเสาร์เคยสร้างมา นำผู้เล่นที่เราเชื่อว่าหันหลังให้กับลอตเตอรีเพื่อหันมาสนใจแพลตฟอร์มความบันเทิงใหม่และสร้างสรรค์มากขึ้น” การ์แลนด์กล่าว

“แต่เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ลอตเตอรีแห่งชาติต้องมีผู้ประกอบการรายแรกในโลกดิจิทัลที่มีประวัติในการเปลี่ยนลอตเตอรีที่ผลงานไม่ดีให้กลายเป็นแบรนด์ของใช้ในครัวเรือนที่น่ายกย่อง นี่คือสิ่งที่ SAZKA Group ทำ เรากำลังดำเนินการร่วมกันเกี่ยวกับข้อเสนอที่จะทำให้ประชาชนชาวอังกฤษตกหลุมรักสถาบันที่สำคัญแห่งนี้อีกครั้ง” Garland กล่าวเสริม

“ตลอดอาชีพการงานของเขา ซึ่งครอบคลุมด้านดนตรี กีฬา และโทรทัศน์ ชาร์ลส์เข้าใจอารมณ์ของชาติและทำให้ผู้คนได้รับความบันเทิง ลอตเตอรีแห่งชาติต้องการผู้ดำเนินการที่สามารถเข้าใจผู้เล่นของตนได้ดีขึ้น เพิ่มการมีส่วนร่วมโดยทำให้ลอตเตอรีสนุกและน่าตื่นเต้นอีกครั้ง และท้ายที่สุดก็กลับไปสู่เป้าหมายที่ดีอีกครั้ง” เซอร์มิลส์กล่าว

“นี่เป็นพื้นฐานสำหรับการเสนอราคาของเรา และชาร์ลส์จะเป็นสมาชิกที่ทรงคุณค่าของทีมในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะทำให้มันเกิดขึ้น ฉันมั่นใจว่าเมื่อชาร์ลส์เข้าร่วมพร้อมกับสมาชิกคนอื่น ๆ ในคณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของเรา SAZKA Group จะส่งการเสนอราคาที่ชนะ” มิลส์กล่าวเสริม

ลอตเตอรีแพลตฟอร์มออนไลน์ com ได้ทำข้อตกลงความร่วมมือเป็นระยะเวลา 30 ปีกับบริษัท Inball ของตุรกีเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ Lottery.com ที่ได้รับการคัดเลือกในตุรกี ทั้งทางร่างกายและทางอิเล็กทรอนิกส์

นอกจากนี้ บริษัทยังตั้งเป้าไว้ที่กลางเดือนกุมภาพันธ์ 2564 เพื่อลงนามในข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับการรวมธุรกิจกับ Trident Acquisitions Corp.

“Lottery.com มีเป้าหมายมายาวนานในการขยายธุรกิจของเรา ไม่เพียงแต่ในประเทศ แต่ในระดับสากลด้วย เราเชื่อว่า Inball จะเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำเราสู่ตลาดตุรกี และเรารู้สึกมั่นใจและรู้สึกขอบคุณที่ได้ร่วมงานกับแบรนด์ที่แข็งแกร่งเช่นนี้ การรวมธุรกิจที่คาดหวังกับ Trident Acquisitions ควรจัดให้มีลอตเตอรี ด้วยเงินทุนที่จำเป็นเพื่อรองรับการขยายตัวระหว่างประเทศของเรา” Tony DiMatteo ซีอีโอของ Lottery คอม กล่าวว่า

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเปิดตัวธุรกิจนี้ในตุรกีโดยเร็วที่สุด เรากำลังทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่เพื่อสรุปการอนุมัติทางกฎหมายและเริ่มจำหน่ายผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีของสหรัฐฯ ในตุรกี” Niyazi Mete ซีอีโอของทั้ง Inball และ Mete Group กล่าว

Star Sports ได้ประกาศเปิดตัวโครงการIndustry Accounts ใหม่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับนักพนันที่ทำงานในอุตสาหกรรม

บัญชีดังกล่าวเป็นตัวเลขของอุตสาหกรรมที่อาจพบว่าเป็นการยากที่จะวางเดิมพันที่อื่น Star Sports ได้กล่าวว่าจะ ‘รับประกัน’ ในการวางเดิมพัน ‘จะชนะอย่างน้อย 500 ปอนด์’

ผู้ดำเนินการอธิบายการเดิมพันเหล่านี้จะต้องวางหลัง 10:15 น. ของวันที่มีการแข่งขันกีฬาเกิดขึ้น นอกจากนี้ Star Sports จะต้องมีชื่อของบริษัทที่นักพนันทำงานให้

Star Sports เสริมว่าบัญชีจะไม่ถูกปิดเพียงเพื่อผลกำไรและขาดทุน แต่อาจพยายามสร้าง ‘บัญชีที่คมชัด’ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการค้าของตนเอง

บัญชีที่มีอยู่เพียงเพื่อมองหาการตามล่าหาเก็งกำไรจะถูกยกเลิก โดย Star Sports สังเกตว่าขอสงวนสิทธิ์ในการปิดบัญชีใดๆ ได้ตลอดเวลา – แต่จะมีการระบุเหตุผลเบื้องหลังการปิดบัญชี

ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่บน Twitter เบ็น คีธ แห่งสตาร์ สปอร์ตส์กล่าวว่า “สิ่งหนึ่งที่เราได้ยินทุกวันคือคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมให้กับเจ้ามือรับแทงคนอื่น ๆ ไม่ว่าธุรกิจใดก็ตามที่พวกเขาแสดงให้เจ้ามือรับแทงคนอื่นเห็นเมื่อพวกเขาเดิมพันตัวเอง บัญชีของพวกเขาถูกจำกัดหรือปิดเร็วมาก”

เขากล่าวเสริม: “หากคุณแสดงให้เราเห็นการเดิมพันที่ดีและข้อมูลที่ดีที่เราสามารถใช้ได้ เราจะเปิดบัญชีนั้นไว้อย่างแน่นอน เราอาจติดต่อกับคุณ เพิ่มขีดจำกัด ทำงานกับคุณ อะไรก็ได้

“และแน่นอน ถ้าคุณแค่ต้องการมีบัญชีโดยที่คุณไม่ต้องวุ่นวาย และคุณสามารถเดิมพันฟุตบอลและแข่งกันในแต่ละวันได้โดยไม่มีข้อจำกัดหรือโง่เขลา จากนั้นเราจะให้คุณค่ากับธุรกิจของคุณอย่างแน่นอนและดูแลคุณ”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Keith ได้รับการยอมรับจากสมาคมนักเขียนเกรย์ฮาวด์ (GWA) สำหรับความมุ่งมั่นตลอดชีวิตของเขาในการเล่นกีฬา – ได้รับรางวัล GWA Services to Greyhound Racing Award

“ฉันรู้สึกประทับใจมาก มันเป็นข่าวที่วิเศษที่สุด และรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ตอบแทนกีฬาที่ใจดีกับฉัน” คีธกล่าวเกี่ยวกับรางวัลของเขา

ปัจจุบัน Star Sports ถูกกำหนดให้เป็นสปอนเซอร์หรือร่วมสนับสนุนGreyhound Derby ซึ่งเป็นการแข่งขันที่มีชื่อเสียงที่สุดของการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์เป็นปีที่ห้าติดต่อกัน

SoftConstruct Limited ผู้พัฒนาไอทีและบริษัทแม่ของผู้ให้บริการเกม BetConstruct และหนังสือกีฬาออนไลน์และคาสิโน VBET เสริมความแข็งแกร่งให้กับสาขาในฝรั่งเศสและแต่งตั้งประธานฝ่ายกิจการท้องถิ่น

BetConstruct ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลของฝรั่งเศสและความร่วมมือที่สำคัญกับ PasinoBet.fr, BarrierBet.fr และ Vbet.fr เหตุการณ์ทั้งหมดเหล่านี้ผลักดันให้ SoftConstruct ดำเนินการเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของ บริษัท ย่อยและรับรองบริษัทเพิ่มเติมภายใต้ตำแหน่งประธานของผู้อำนวยการภูมิภาค David Ozararat ประธานคนใหม่ของกลุ่ม SoftConstruct France

Vigen Badalyan ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง BetConstruct กล่าวว่า “4 ปีที่แล้วเราตั้งรกรากอยู่ในใจกลางยุโรปโดยมีสำนักงานใหม่ในเยอรมนีและฝรั่งเศส ในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้น เอนทิตี SoftConstruct สามารถจัดการข้อตกลงที่สำคัญและเข้าสู่ตลาดท้องถิ่นด้วยการดำเนินการ B2C เรารู้สึกถ่อมตนที่มีโอกาสบุกเบิกความพยายามของเราและเสริมสร้างสถานะของเราในฝรั่งเศสและภูมิภาคใกล้เคียง”

David Ozararat ประธาน SoftConstruct France กล่าวว่า “หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการแนะนำตลาดกับคู่ค้าของเรา กลุ่ม Partouche, Vbet และกลุ่ม Barrière เมื่อเร็วๆ นี้ ถือเป็นก้าวสำคัญในการติดตั้งกิจกรรมกลุ่มของเราในมุมมองระยะยาวในฝรั่งเศส สิ่งนี้ทำให้เราสามารถลงทุนได้อย่างมั่นคงในอนาคตของตลาดเกมฝรั่งเศส โดยส่วนตัวแล้ว ถือเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ที่ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานกลุ่มของเราในสภาพแวดล้อมที่มีความต้องการและมีกลยุทธ์เช่นนี้ และฉันยินดีที่จะรักษาการจัดการของตลาดโมนาโก เบลเยียม ลักเซมเบิร์ก และสวิตเซอร์แลนด์ต่อไป”

L’Autorité Nationale des Jeux ( ANJ ) ได้เผยแพร่ ‘วัตถุประสงค์ในการทำงาน’ ของ ‘กลยุทธ์สามปี’ ใหม่เพื่อยกเครื่องกฎหมาย มาตรฐาน และการคุ้มครองผู้บริโภคของการพนันในฝรั่งเศสที่มีอยู่

ตั้งแต่ปี 2564 ถึง 2566 หน่วยงานกำกับดูแลที่เป็นหนึ่งเดียวของฝรั่งเศสจะวาง ‘การมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์’ ที่ ‘การทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้รับการปกป้องจากอันตราย’ ในทุกสาขาวิชาการพนัน

จัดทำโดยทีมผู้บริหารชุดใหม่ นำโดยประธานาธิบดีIsabelle Falque-Pierrotinแผนปฏิบัติการของ ANJ ได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการชุดใหม่และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในวงกว้าง

แผนเห็น ANJ สร้าง ‘ ฉive เสาหลักที่สำคัญ ‘ ได้รับการออกแบบเพื่อให้มั่นใจว่ากิจกรรมการเล่นการพนันที่ได้รับอนุญาตให้ผลตอบแทนที่มีนัยสำคัญต่อสังคมฝรั่งเศสในขณะที่การสร้างความมั่นใจความปลอดภัยของประชาชนจากการเล่นการพนันอันตรายและความเสี่ยงของการติดยาเสพติด

ANJ ระบุว่าในขั้นต้นจะดำเนินการปฏิรูปกรอบการกำกับดูแลของฝรั่งเศส เกี่ยวกับการกำหนดเงื่อนไขใหม่เกี่ยวกับความประพฤติของผู้ปฏิบัติงานและข้อกำหนดด้านใบอนุญาตส่วนบุคคล

หน่วยงานกำกับดูแลเน้นย้ำว่าจำเป็นต้องมีเงื่อนไขใหม่เพื่อให้ผู้ดำรงตำแหน่งเพื่อรักษาภาพลักษณ์ที่ดีต่อสาธารณะสำหรับการพนันซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นงานอดิเรกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจสำหรับผู้บริโภค

ในบทบาทในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลใหม่ของฝรั่งเศส ANJ ได้เน้นย้ำถึงหน้าที่ในการปกป้องผู้เล่นที่มีความเสี่ยง เนื่องจากกระทรวงสาธารณสุขของฝรั่งเศสประเมินว่านักพนันที่มีปัญหาประมาณ 1.4 ล้านคน

ในการรับมือกับ ‘ปัญหาด้านสาธารณสุขที่เพิ่มขึ้น’ ANJ ได้เริ่มบังคับใช้การคุ้มครองผู้เล่นรายใหม่ ซึ่งต้องดำเนินการโดยผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาต ซึ่งรวมถึงข้อจำกัดการฝากเงินที่บังคับและการแทรกแซงการดูแลลูกค้าที่เข้มงวด

ในการดูแลมาตรฐานใหม่ของการพนันในฝรั่งเศส ANJ ได้ระบุถึงความตั้งใจที่จะพัฒนาระบบการกำกับดูแลใหม่ อนุญาตให้ผู้ครอบครองที่ได้รับอนุญาตสามารถอัปเดตหน่วยงานของตนในการอัปเดตทางเทคนิค สิ่งจูงใจของผู้เล่น และการปรับปรุงแพลตฟอร์ม

มันกล่าวว่า: “ANJ ต้องรวมวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและเทคโนโลยีดิจิทัลนี้ ทั้งในแง่ของผู้เล่นที่ควบคุมและภายใน ในโหมดการทำงานและเครื่องมือ ”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ANJ ได้เปิดเผยข้อกำหนดทางเทคนิคใหม่และภาระหน้าที่ด้านข้อมูลซึ่งผู้ดำรงตำแหน่งที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดต้องลงทะเบียนกับหน่วยงาน

วัตถุประสงค์เพิ่มเติมเห็นว่าหน่วยงานกำกับดูแลเน้นถึงความจำเป็นในการร่วมมือข้ามพรมแดนเกี่ยวกับ AML และลดภัยคุกคามทางอาญาให้น้อยที่สุด ในระดับยุโรป ANJ ระบุว่ามีความประสงค์ที่จะเล่น “บทบาทนำในความร่วมมือของประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป สร้างวิสัยทัศน์ใหม่ของกฎระเบียบการพนันของยุโรป ”

วัตถุประสงค์ขั้นสุดท้ายของ ANJ เกี่ยวข้องกับการขยายเครือข่ายและทรัพยากรของหน่วยงานเพื่อให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพในชุมชนระดับภูมิภาคทั้ง 18 แห่งของฝรั่งเศส

หน่วยงานระบุความสนใจที่หลากหลายในระดับภูมิภาคในการพนัน โดยได้รับคำสั่งควบคุมการพนันกีฬาของฝรั่งเศส ลอตเตอรี่ เกมและการแข่งม้า

เด็กที่อายุน้อยกว่า 11 ปีกำลังเล่นการพนันเพื่อเงินและเล่นวิดีโอเกมและแอพที่จำลองการเดิมพัน – และผู้ปกครองมักจะให้เงินทุนและช่วยเหลือพวกเขา

ประมาณ 40% ของเด็กอายุ 12 ถึง 17 ปีในรัฐนิวเซาท์เวลส์กำลังเล่นวิดีโอเกมและแอพที่มีคุณสมบัติที่ดูเหมือนเล่นการพนัน ตามการวิจัยที่สำคัญซึ่งได้รับมอบหมายจากสำนักงานการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ NSW สำรวจคนหนุ่มสาว 551 คนและจัดกลุ่มโฟกัสต่างๆ

แม้ว่าการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจะผิดกฎหมาย แต่ประมาณ 30% ของคนหนุ่มสาวเหล่านี้เคยเดิมพันเพื่อเงินในปีที่ผ่านมา กิจกรรมการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการเดิมพันแบบไม่เป็นทางการ เช่น โป๊กเกอร์ มักเล่นที่โรงเรียนหรือ TAFE ยอดเงินคงเหลือคือการพนันเพื่อการค้า เช่น การพนันกีฬา หวยและตั๋วลอตเตอรี

นาตาลี ไรท์ ผู้อำนวยการสำนักงานความรับผิดชอบด้านการพนันของนิวเซาท์เวลส์ กล่าวว่า ผลการวิจัยพบว่าการพนันในหมู่คนหนุ่มสาวเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นกว่าที่เคย

การบรรจบกันที่เพิ่มมากขึ้นของการเล่นเกมและการพนันนั้นเพิ่มศักยภาพในการเกิดอันตรายจากการพนัน วิดีโอเกมและแอพจำนวนมากสนับสนุนให้เด็กๆ ใช้เงินจริงหรือเงินเสมือนในการเปิดกล่องของขวัญ ถุงหิ้วดิจิทัลที่อาจมีสกินและอาวุธ

“เกมกำลังเปิดโปงให้เด็กเล็กเล่นการพนันตั้งแต่อายุยังน้อย และพ่อแม่คือตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุด เกมเหล่านี้ซึ่งเลียนแบบการพนันจริงอาจเป็นประตูสู่การพนันแบบดั้งเดิมสำหรับคนหนุ่มสาว” นางไรท์กล่าว

เว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ชั้นนำและผู้ให้การสนับสนุนผู้เล่น Casinomeister ได้เปิดตัวรางวัลคาสิโนประจำปีที่ทุกคนรอคอย โดยจะมีการประกาศรางวัล Casinomeister ในปี 2020

หยิบขึ้นมาเป็นปีที่สองโดยใช้ชื่อ ‘คาสิโนที่ดีที่สุด 2020’ All British Casino ได้พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าเป็นการดำเนินการที่ยืนหยัดและมั่นคง นำเสนอเกมที่หลากหลายและการสนับสนุนลูกค้าที่ยอดเยี่ยม ซึ่งนำเสนอการเอาใจใส่ที่เอาใจใส่ใน ฟอรั่มที่ Casinomeister

แสดงความคิดเห็นว่าทำไม All British Casino จึงได้รับรางวัลคาสิโนที่ดีที่สุดในปี 2020 อีกครั้ง ไบรอัน เบลีย์แห่ง Casinomeister.com กล่าวว่า: “โหวต #1 โดยสมาชิกอาวุโสที่สุดของเราและ Meister Minions ที่โด่งดังของเรา เห็นได้ชัดว่า All British Casino ไม่ได้ พักผ่อนบนลอเรลของมัน”

“คาสิโนแห่งนี้ยังคงรักษาปรัชญาการจัดการที่เน้นผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง – และพวกเขาได้เอาใจผู้เล่นของพวกเขาด้วยความยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง”
ไฮไลท์อื่น ๆ ในบรรดาผู้ชนะ ได้แก่ Bitstarz ซึ่งได้รับรางวัล Best Customer Service Award นอกเหนือจากการได้รับรางวัลคาสิโนที่ดีที่สุดแล้ว Bitstarz ยังเป็นเลิศในการดูแลฐานผู้เล่นของพวกเขาตลอดปี 2020
โดย Bailey ระบุว่า: “นอกเหนือจากการสร้างรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัลคาสิโนที่ดีที่สุดของปีแล้ว การบริการลูกค้าของ Bitstarz คือ ที่เป็นแบบอย่าง – ความคิดเห็นของเราจากผู้เล่นของเราทั่วทั้งฟอรัมถือเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงรางวัลอันทรงเกียรตินี้”

กลุ่ม Betsson ที่ดำเนินการคาสิโนออนไลน์ที่มีชื่อเสียงจำนวนมากได้มอบกลุ่มคาสิโนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2020 ให้กับพวกเขา โดยกลุ่มและคุณสมบัติของพวกเขาก่อให้เกิดการร้องเรียนเล็กน้อยแต่มีความรุ่งโรจน์มากตลอดทั้งปี

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลุ่ม Betsson ที่ได้รับเกียรติกลุ่มคาสิโนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2020 Bailey กล่าวว่า: “นี่เป็นรางวัลที่ค้างชำระเป็นเวลานานสำหรับกลุ่มคาสิโนที่ดีที่สุดแห่งปี – Betsson ผลงานแบรนด์คาสิโนของพวกเขาคือรายการซักผ้าของคาสิโนออนไลน์ที่มีการจัดการที่ดีที่สุด – ช่วงเวลา”

Anzu แพลตฟอร์มโฆษณาระดับโลกที่อุทิศให้กับการเล่นเกม ได้ประกาศเงินทุนใหม่จำนวน 9 ล้านดอลลาร์ รอบนี้นำโดย BITKRAFT Ventures และ HBSE Ventures โดยมีส่วนร่วมจากองค์กรบริการด้านการตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก WPP และ Sony Innovation Fund ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการลงทุนของกลุ่มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเจ้าของ PlayStation รวมถึง Alumni Ventures Group, LGBT+ VC Gaingels ชั้นนำ, ทีมเบสบอลชื่อดังอย่าง The Chicago Cubs, Goal Ventures และ Marc Merrill ผู้ลงทุนที่มีชื่อเสียง, ผู้ร่วมก่อตั้ง, ประธานร่วม และอดีตซีอีโอร่วมของ Riot Games และ Dylan Collins ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ ของ SuperAwesome ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาที่ปลอดภัยสำหรับเด็กชั้นนำของอุตสาหกรรมเมื่อไม่นานนี้โดย Epic Games เงินทุนนี้จะนำไปใช้กระตุ้นการเติบโตเชิงพาณิชย์ของ Anzu รวมถึงกิจกรรมการขายและการตลาดเพื่อขับเคลื่อนบริษัทให้ก้าวไปข้างหน้าในระดับโลก นักลงทุนจะทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ และ Anzu จะยังคงเป็นบริษัทอิสระ

อุตสาหกรรมเกมตอนนี้มีขนาดใหญ่กว่าอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์รวมกัน และคาดว่าจะสูงถึง 257 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 แบรนด์ต่างๆ ได้ตระหนักถึงศักยภาพของการเล่นเกมและในที่สุดก็ได้เริ่มเข้าสู่การเล่นเกมเป็นช่องทางโฆษณา “การเล่นเกมเป็นกิจกรรมหนึ่งที่ระเบิดขึ้นในปีที่ผ่านมาและเป็นช่องทางการโฆษณาที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ” Mark Read CEO ของ WPP กล่าว “ด้วยความร่วมมือกับ Anzu ร่วมกับเอเจนซี่ของเรา เราสามารถทำให้พวกเขาเข้าถึงผู้ชมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่อีสปอร์ตและเกมได้ง่ายขึ้น”

เทคโนโลยีการเขียนโปรแกรมอันล้ำสมัยของ Anzu ทำงานบนคอนโซล พีซี และมือถือ โดยผสมผสานโฆษณาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับวิดีโอเกมคุณภาพสูงสุด การแข่งขัน esports และสตรีมสด เพิ่มความสมจริงของเกมและเปลี่ยนวัตถุในเกมให้เป็นโฆษณาที่มีคุณค่า โอกาส. ลูกค้ารวมถึงผู้เผยแพร่เกม Ubisoft, Lion Castle และ Nacon และแบรนด์ระดับโลก Pepsico, Samsung, American Eagle และ Vodafone

“Anzu ได้ส่งมอบเทคโนโลยีที่พวกเขาสัญญาไว้และเพิ่มรอยเท้าในอุตสาหกรรม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมการระดมทุนรอบนี้และสนับสนุน Anzu เข้าสู่ช่วงใหม่ของการเติบโตในการโฆษณาในเกม ทัศนคติที่ให้ความสำคัญกับเกมเมอร์ของบริษัทจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงโมเดลธุรกิจใหม่ๆ และนำผู้โฆษณาเข้าใกล้ผู้ชมเกมเมอร์มากขึ้นโดยไม่รบกวนการเล่นเกม” Gen Tushikawa ซีอีโอและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการลงทุนของ Innovation Growth Ventures กองทุนนวัตกรรมของ Sony กล่าว

ด้วยเทคโนโลยีที่ผ่านการทดสอบการต่อสู้ แผนงานของ Anzu ได้รวมผลิตภัณฑ์ใหม่ที่จะเสริมและขยายเทคโนโลยีหลักของบริษัท การขยายตามแผนไปยังสหรัฐอเมริกา โดยเริ่มจากลอสแองเจลิสและนิวยอร์ก ตลอดจนสิงคโปร์ จีน และสถานที่หลักอื่นๆ จะวางตำแหน่งในเชิงกลยุทธ์ของ Anzu ไปทั่วโลก ซึ่งจะอำนวยความสะดวกในการสร้างเครือข่ายและรักษาความสัมพันธ์กับนักพัฒนาเกมทั่วโลกและผู้โฆษณาในท้องถิ่นที่มีความสำคัญต่อการเติบโตของ Anzu .

Itamar Benedy ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Anzu กล่าวว่า “เราภูมิใจที่มีผู้นำระดับโลกในด้านการโฆษณา ความบันเทิง เกม อีสปอร์ต และการลงทุนร่วมทุนในการเติบโตขั้นต่อไปของ Anzu “ผู้บุกเบิกเหล่านี้เป็นส่วนผสมที่ลงตัวของพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่จะช่วยให้เรารักษาตำแหน่งที่มีอำนาจเหนือกว่าของเราในขณะที่เราเข้าสู่ปี 2564”

“ตั้งแต่การลงทุนครั้งแรกของเรา ทีมงานของ Anzu ได้สร้างแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนที่สุดเพื่อนำเสนอโฆษณาในเกมแบบผสมผสานในวงกว้างในกลุ่มเกมระดับไฮเอนด์ การผสานรวมเกมที่น่าประทับใจรวมกับแบรนด์ที่ดำเนินการแคมเปญที่ไม่ซ้ำกันบนแพลตฟอร์มได้ตรวจสอบตำแหน่งทางการตลาดและเทคโนโลยีของ Anzu เราภูมิใจที่ได้ลงทุนร่วมกับกลุ่มผู้ร่วมลงทุนที่เป็นตัวเอกนี้ และตั้งตารอที่จะได้เห็นทีม Anzu สร้างสรรค์โฆษณาในเกมต่อไป!” เจนส์ ฮิลเจอร์ส ผู้ก่อตั้งหุ้นส่วนทั่วไปของ BITKRAFT กล่าว

SoftConstruct ได้สนับสนุนการมีอยู่ในตลาดเกมในฝรั่งเศสโดยเลือกDavid Ozaarat เป็นประธานคนใหม่ของแผนกภาษาฝรั่งเศสของบริษัท

การแต่งตั้งดังกล่าวสืบเนื่องมาจากข่าวที่ว่าบริษัทในเครือ BetConstruct ได้รับการอนุมัติที่จำเป็นเพื่อเข้าสู่ตลาดฝรั่งเศส

“หลังจากประสบความสำเร็จในการแนะนำตลาดกับพันธมิตรของเรา กลุ่ม Partouche, Vbet และกลุ่ม Barrièreเมื่อเร็ว ๆนี้ เป็นขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งกิจกรรมกลุ่มของเราในมุมมองระยะยาวในฝรั่งเศส” Ozaarat ให้ความเห็น

“สิ่งนี้ช่วยให้เราลงทุนอย่างมั่นคงในอนาคตของตลาดเกมฝรั่งเศส โดยส่วนตัวแล้ว ถือเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ที่ได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานกลุ่มของเราในสภาพแวดล้อมที่มีความต้องการและมีกลยุทธ์เช่นนี้ และฉันก็ยินดีที่จะรักษาการจัดการของตลาดโมนาโก เบลเยียม ลักเซมเบิร์ก และสวิตเซอร์แลนด์ต่อไป”

บริษัทแม่ SoftConstruct เชื่อว่าอิทธิพลของ Ozararat จะเพิ่มความสนใจในซอฟต์แวร์การพนันจาก BetConstruct ซึ่งให้บริการ PasinoBet.fr, BarrierBet.fr และ Vbet.fr ในระดับใหม่แล้วทั่วประเทศ

“สี่ปีที่ผ่านมาเรานั่งอยู่ในหัวใจของยุโรปที่มีสำนักงานแห่งใหม่ในประเทศเยอรมนีและฝรั่งเศสกล่าวว่า” ของกลุ่ม บริษัท ซีอีโอและผู้ก่อตั้งVigen Badalyan

“ในช่วงเวลาสั้นๆ นั้น หน่วยงาน SoftConstruct สามารถจัดการข้อตกลงที่สำคัญและเข้าสู่ตลาดท้องถิ่นด้วยการดำเนินการ B2C เรารู้สึกถ่อมตนที่มีโอกาสบุกเบิกความพยายามของเราและเสริมสร้างสถานะของเราในฝรั่งเศสและภูมิภาคใกล้เคียง”

Barry Hearn ผู้ก่อตั้งและประธานMatchroom Sport ได้กลายเป็นผู้นำด้านกีฬารายล่าสุดที่มีรายละเอียดความกังวลเกี่ยวกับแนวทางของรัฐบาลในการปฏิรูปกฎหมายการพนันของสหราชอาณาจักร

จำได้ว่าเป็นของสหราชอาณาจักรก่อการกีฬาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับปาเป้า, สนุ๊กเกอร์และมวยเฮิร์นกล่าวว่าการห้ามเล่นการพนันเป็นสปอนเซอร์จะเป็น ‘ภัยพิบัติสำหรับชั้นของการเล่นกีฬาทุก’ ตามรายงานจากเดอะเดลี่เทเลกราฟ

Hearn ตอบสนองต่อการเก็งกำไรของสื่อว่าPM Boris Johnsonมีแนวโน้มที่จะให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนการห้ามการสนับสนุนการเดิมพันทั่วกีฬาในสหราชอาณาจักรเนื่องจากเป็นผลที่เป็นไปได้มากที่สุดของการทบทวนการพนัน

Hearn ตั้งข้อสังเกตว่าเขาไม่เชื่อว่ารัฐบาลจะแนะนำ ‘การแบนผ้าห่ม’ แต่ ‘อาจเปลี่ยนกฎเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาส่งเสริมบริการการพนันนั้น’

Leyton Orient เจ้าของสโมสรEFL League Two วัย 72 ปีตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2014 และเสริมว่าปัญหาของการพนันควรได้รับการแก้ไข ‘โดยการออกกฎหมาย แทนที่จะเป็นการกำกับดูแลตนเอง’

“ทุกอย่างดูดีในฟุตบอลพรีเมียร์ลีกแต่มีกีฬามากมาย – และปาเป้าและสนุกเกอร์เป็นสองในนั้น – เมื่อเงินจำนวนมากไหลลงสู่ระดับรากหญ้าซึ่งช่วยประหยัดเงินของรัฐบาลได้จริง” เฮิร์น เพิ่ม

“เรามักจะมองหาการขยายการสนับสนุนของเรา แต่ความต้องการได้รับอย่างมากจากบริษัทการพนันสำหรับกิจกรรมของเรา”

เฮิร์นไตร่ตรองถึงการต่อสู้ดิ้นรนของเขาเพื่อฟื้นฟูลูกดอกและสนุกเกอร์จากความซบเซาทางการเงินจากการห้ามโฆษณายาสูบโดยเด็ดขาดของรัฐบาลเมื่อปี 2538

“ผม” ไม่เคยกังวล เพราะผมผ่านสถานการณ์ยาสูบมาแล้ว บางทีคุณอาจต้องยอมรับการสูญเสียทางการเงินบ้าง แต่สิ่งสำคัญกว่าคือต้องคิดว่าเงินทำอะไรได้บ้าง”

Matchroom บริษัทส่งเสริมการแข่งขันกีฬาของ Hearn มีข้อตกลงกับบริษัทการพนันจำนวนหนึ่ง ปีที่แล้ว บริษัทโปรโมชั่นได้ต่ออายุสิทธิ์การสตรีมการพนันสดด้วยStats Performโดยขยายเวลาออกไปอีกห้าปี

แม้ว่าจะมีการประกาศก่อนหน้านี้ว่าWorld Snooker Tour (WST) ซึ่งมี Hearn เป็นประธานและออกอากาศทาง Matchroom Live ได้แต่งตั้งCazoo ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกรถยนต์ออนไลน์เป็นสปอนเซอร์รายใหม่

เขาบอกกับ SportBusinessว่า Matchroom ถูก ‘อยู่ภายใต้แรงกดดัน’ เกี่ยวกับการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 ที่กำลังดำเนินอยู่และยอมรับว่าการแข่งขันขนาดเล็กอาจได้รับผลกระทบจากการห้ามไม่ให้มีพันธมิตรด้านกีฬาการพนันเนื่องจากมักเป็นการยากที่จะหาผู้สนับสนุนการแข่งขันเช่น ‘Webber Cup Ten Pin Bowling’ หรือ ‘The Ping Pong World Championships’

“เราคุยกันเรื่องนี้มาสองถึงสามปีแล้ว ดูเหมือนว่าทุกคนจะพูดถึงเรื่องนี้ ไม่ว่าจะเป็นการแบนหรือการปรับแต่ง” เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์กับหน่วยข่าวกรองทั่วโลก “จะมีการเคลื่อนไหวบางอย่าง

“หวังว่ามันจะทำบนพื้นฐานสามัญสำนึกเพราะโดยทั่วไปแล้วกีฬาไม่ใช่แค่ Matchroom แต่กีฬาจำนวนมากสามารถอยู่รอดได้จริงจากการเป็นสปอนเซอร์การพนัน”

ทันทีที่จัดตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2020 หน่วยงานด้านการพนันแห่งชาติได้เริ่มร่างแผนกลยุทธ์สำหรับสามปีถัดไป กำหนดวิสัยทัศน์ด้านกฎระเบียบและความตั้งใจที่จะเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่นและผู้เล่นทางเศรษฐกิจ มีการกำหนดลำดับความสำคัญห้าประการเพื่อให้การพนันอยู่ในมุมมองที่ยั่งยืนของการพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ

การพัฒนาแผนกลยุทธ์เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2563 และดำเนินต่อไปจนถึงเดือนพฤศจิกายน มันถูกสร้างขึ้นผ่านกระบวนการทำงานร่วมกันที่เกี่ยวข้องกับตัวแทน ANJ ทั้งหมดรวมถึงสมาชิกของคณะกรรมการ ANJ นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับการติดต่อกับผู้ประกอบการหรือภาคประชาสังคมที่จัดขึ้นหลังจากการเปิดตัว ANJ แผนนี้ได้รับการรับรองโดยคณะกรรมการ ANJ เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2020

นอกเหนือจากวัตถุประสงค์สี่ประการที่กำหนดโดยกฎหมายแล้ว ANJ จะต้องดำเนินการในมุมมองเชิงกลยุทธ์ระยะกลาง ระบุวิสัยทัศน์ด้านกฎระเบียบและความตั้งใจที่จะนำคุณค่ามาสู่ผู้เล่นและผู้ดำเนินการทางเศรษฐกิจ กล่าวโดยย่อ: กำหนดโครงการของผู้ควบคุม

ทั้งหมดนี้มีความสำคัญมากขึ้น เนื่องจากกรอบกฎหมายใหม่นั้นซับซ้อนและเข้าใจยากสำหรับผู้ปฏิบัติงาน เนื่องจากวิกฤตการณ์ด้านสุขภาพทำให้สภาวะการแข่งขันตึงเครียด และเนื่องจากการดำเนินการแต่ละอย่างของผู้กำกับดูแลจะได้รับการพิจารณาในแง่ของผลกระทบต่อยอดดุลของตลาด

แรงบันดาลใจหลักของแผนกลยุทธ์นี้คือการรักษาการพนันให้อยู่ในมุมมองที่ยั่งยืนของการพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ

เนื่องจากความเสี่ยงทางจิตสังคมที่เกี่ยวข้องกับการพนันและในบริบทเฉพาะของวิกฤตสุขภาพ จึงจำเป็นต้องรวมรูปแบบการกำกับดูแลที่ทำให้สามารถประนีประนอมการพัฒนาที่มีการควบคุมของภาคส่วนด้วยการคุ้มครองผลประโยชน์สาธารณะที่เกี่ยวข้อง อันดับแรกและสำคัญที่สุด การป้องกันนักพนัน นี่เป็นประเด็นหลักด้านจริยธรรมสำหรับประเทศของเรา และมิติด้านจริยธรรมของการดำเนินการของ ANJ นี้รวมอยู่ในการดำเนินการและการสะท้อนกลับของผู้กำกับดูแลทั้งหมด

หลักการสามประการผ่านข้อเสนอทั้งหมดในแผนนี้

ลัทธิปฏิบัตินิยม: ความปรารถนาที่จะสร้างทีละขั้นตอนสถาปัตยกรรมการกำกับดูแลที่วางไว้โดยคำสั่ง 2019 เพื่อให้ผู้ประกอบการแต่ละรายในตลาดการพนันสามารถนำภาระผูกพันใหม่มาใช้ได้อย่างสมจริงและมีประสิทธิภาพ

บทสนทนา: ความจำเป็นในการสร้างกฎระเบียบกับนักแสดงทุกคนผ่านการเจรจาที่เป็นระเบียบและต่อเนื่อง ANJ เชื่อมั่นว่า หากบทบาทของแต่ละฝ่ายแตกต่างกัน จำเป็นที่หน่วยงานกำกับดูแลจะต้องใกล้ชิดกับความเป็นจริงบนพื้นดิน ในการหารือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อปรับตำแหน่ง เครื่องมือ และบริการของตนให้ดีที่สุด

ความสอดคล้องกัน: ในที่สุด ความกังวลที่จะทำงานร่วมกับโครงสร้างสาธารณะอื่น ๆ เพื่อประสานการกระทำของเราและเสนอผู้เล่นทางเศรษฐกิจต่อหน้าสาธารณะที่เชื่อมโยงกันและอ่านได้มากที่สุด

จุดเน้นเชิงกลยุทธ์ 5 ประการที่จะชี้นำการดำเนินการของ ANJ ในช่วงสามปีถัดไปมีดังนี้:

1st STRATEGIC FOCUS: การสร้างหน่วยงานกำกับดูแล “การเพิ่มมูลค่า” ในการให้บริการของตลาดการพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจอย่างยั่งยืน

ANJ ต้องนำมูลค่ามาสู่ภาคการพนันโดยการใช้ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงการดำเนินการป้องกัน กำหนด ควบคุม และลงโทษในความต่อเนื่องด้านกฎระเบียบ แนวทางนี้อยู่ในความสนใจของผู้ปฏิบัติงาน ความปลอดภัยของวิธีปฏิบัติ และความเชื่อมั่นของลูกค้า มันมีส่วนช่วยในการปกป้องนักพนันและการรักษาแนวปฏิบัติการพนันที่ต้องคงไว้ซึ่งการพักผ่อน

กลยุทธ์ที่ 2: การวางผู้เล่นให้เป็นหัวใจของระเบียบ

การพนันเกี่ยวข้องกับชาวฝรั่งเศสเกือบ 1 ใน 2 คน ซึ่งทำให้กิจกรรมนี้เป็นกิจกรรมยามว่างที่ได้รับความนิยมและแพร่หลายมาก โดยมุ่งเน้นที่การพักผ่อนหย่อนใจเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ด้วยนักพนันที่มีปัญหาประมาณ 1.4 ล้านคน การป้องกันการพนันที่มากเกินไปเป็นปัญหาด้านสาธารณสุขส่วนกลางที่ ANJ ต้องมีส่วนร่วม การดำเนินการตามภาระผูกพันใหม่ของผู้ประกอบการจะเด็ดขาดในส่วนนี้ สุดท้าย การคุ้มครองผู้เยาว์เป็นสำคัญ

ยุทธศาสตร์ที่ 3 มุ่งเน้น: การสร้างระบบการกำกับดูแลระดับแนวหน้า

ตลาดการพนันมีความสร้างสรรค์เป็นพิเศษในข้อเสนอเกม กลยุทธ์การส่งเสริมการขายของผู้ให้บริการหรือแพลตฟอร์มการพนัน เพื่อให้สอดคล้องกับโลกนี้ ANJ ต้องบูรณาการวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและเทคโนโลยีดิจิทัล ทั้งในส่วนที่เกี่ยวกับผู้เล่นที่ควบคุมและภายในในโหมดการทำงานและเครื่องมือ

โฟกัสเชิงกลยุทธ์ที่ 4: ส่งเสริมวิสัยทัศน์ด้านกฎระเบียบการพนันของยุโรป

ความร่วมมือในยุโรปกับพันธมิตรของ ANJ จำเป็นต้องได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง เนื่องจากปัญหามากมาย ทั้งด้านการปฏิบัติงานและเชิงกลยุทธ์สำหรับการควบคุมการพนัน กำลังได้รับการแก้ไขในระดับนี้ นี่เป็นกรณีของการต่อสู้กับการฟอกเงินหรือการพนันที่ผิดกฎหมายหรือบทบาททางเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นใหม่ของแพลตฟอร์มเกม ในช่วงเวลาที่ต้องเลือกระหว่างรูปแบบการกำกับดูแลหลายแบบ ANJ ปรารถนาที่จะมีบทบาทสำคัญในความร่วมมือในยุโรปและระหว่างประเทศ

5th Strategic FOCUS: สร้างความเข้มแข็งให้กับชุมชนที่ทำงานของเรา

ขอบเขตและความหลากหลายของขอบเขตการกำกับดูแลและภาระผูกพันทางกฎหมายใหม่ที่กำหนดให้กับผู้ปฏิบัติงานส่งผลให้มีความต้องการสูงและภาระงานหนักมากสำหรับทีม ความกดดันนี้ยังต้องการการทำงานร่วมกันอย่างมากจากทีมงาน

ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรวมทรัพยากรและข้อมูล ส่งเสริมพนักงาน และดึงดูดผู้มีความสามารถใหม่ จุดมุ่งหมายคือการทำให้ “การทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ” เป็นภาษากลางของ ANJ โดยเพิ่มโอกาสในการแลกเปลี่ยนและการประชุมโดยแนะนำรูปแบบการทำงานใหม่ ๆ ขององค์กรที่มีแนวขวางและมีอำนาจมากขึ้น แต่ยังรวมถึงค่านิยมของความปรารถนาดีและความสนุกสนานใน เป็นประจำทุกวัน

Gambling Commission ได้ประกาศแพ็คเกจของมาตรการที่เข้มงวดซึ่งจะเสริมการป้องกันและการควบคุมสำหรับผู้ที่เล่นการพนันผ่านเกมสล็อตออนไลน์ – รวมถึงการแนะนำการจำกัดความเร็วการหมุนและการแบนถาวรสำหรับคุณสมบัติที่เร่งความเร็วการเล่นหรือเฉลิมฉลองการสูญเสียเมื่อชนะ .

หลังจากการปรึกษาหารือกับสาธารณะและผู้เล่น อุตสาหกรรมการพนัน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ผู้ประกอบการจะต้องใช้มาตรการป้องกันผู้เล่นใหม่ที่เข้มงวดซึ่งจะทำให้เกมคาสิโนออนไลน์เข้มข้นน้อยลง ปลอดภัยยิ่งขึ้นด้วยการออกแบบและผู้เล่นที่ควบคุมการพนันของพวกเขาเอง

ค่าคอมมิชชันมุ่งเน้นไปที่สล็อตออนไลน์เนื่องจากคุณลักษณะที่เพิ่มความเข้มข้นของการเล่นและความเสี่ยงที่สอดคล้องกับผู้เล่น เกมสล็อตมีการสูญเสียเฉลี่ยสูงสุดต่อผู้เล่นผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์1

กฎใหม่รวมถึงการแบนคุณสมบัติหลักสี่ประการของเกมสล็อตออนไลน์:

คุณลักษณะที่เร่งความเร็วการเล่นหรือให้ภาพลวงตาของการควบคุมผลลัพธ์
ความเร็วในการหมุนสล็อตเร็วกว่า 2.5 วินาที
เล่นอัตโนมัติ – ซึ่งสามารถนำไปสู่ผู้เล่นที่สูญเสียการติดตามการเล่นของพวกเขา และ;
เสียงหรือภาพที่ให้ภาพลวงตาของการชนะเมื่อผลตอบแทนจริงเท่ากับหรือต่ำกว่าเงินเดิมพัน
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ได้แก่:

ผู้ประกอบการต้องแสดงให้ผู้เล่นเห็นชัดเจนว่าแพ้ทั้งหมดหรือชนะและเวลาที่เล่นระหว่างช่วงสล็อตออนไลน์ใดๆ
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงสำหรับสล็อตออนไลน์แล้ว คณะกรรมาธิการยังได้แนะนำการห้ามการถอนแบบย้อนกลับอย่างถาวรสำหรับการพนันออนไลน์ทั้งหมด – ฟังก์ชันนี้ก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้บริโภคเล่นการพนันอีกครั้งด้วยเงินที่พวกเขาได้ร้องขอให้ถอนก่อนหน้านี้
การป้องกันขั้นสูงที่ประกาศในวันนี้จะต้องถูกใช้งานโดยผู้ให้บริการออนไลน์อย่างสมบูรณ์ภายในวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2564

นับตั้งแต่มีการตีพิมพ์คำปรึกษาของคณะกรรมาธิการในเดือนกรกฎาคม 2020 การวิจัยเพิ่มเติมได้แสดงให้เห็นว่าการใช้คุณลักษณะการเล่นอัตโนมัติเชื่อมโยงกับผู้เล่นบางคนที่สูญเสียเส้นทางการเล่น ทำให้ยากสำหรับบางคนที่จะหยุดเล่นและในบางกรณีการพนันในกิจกรรมอื่นๆ พร้อมกัน .

หลักฐานแสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันการถอนแบบย้อนกลับทำให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้เล่นเนื่องจากความอยากที่จะเล่นการพนันต่อไป นอกจากนี้ คุณสมบัติของสล็อตที่ถูกลบออกหรือควบคุมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นนั้นสัมพันธ์กับความเข้มข้นของการเล่นที่เพิ่มขึ้น การสูญเสียการควบคุมของผู้เล่น หรือการเล่นที่หนักหน่วง

Neil McArthur ผู้บริหารระดับสูงของ Gambling Commission กล่าวว่า “เพื่อให้เกมออนไลน์ปลอดภัยยิ่งขึ้น เรากำลังแนะนำการห้ามใช้คุณสมบัติที่เร่งความเร็วในการเล่น หรือให้ภาพลวงตาในการควบคุมผลลัพธ์ นอกจากนี้เรายังแนะนำการแบนการเล่นอัตโนมัติ การแพ้ที่ปลอมเป็นชัยชนะ และความเร็วในการหมุนสล็อตเร็วกว่า 2.5 วินาที หลักฐานแสดงให้เห็นว่าคุณสมบัติเหล่านี้เพิ่มความเสี่ยงต่ออันตรายต่อลูกค้า

“นี่เป็นอีกก้าวที่สำคัญในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น และหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่ามีโอกาสอื่นที่ต้องทำที่เราตั้งใจแน่วแน่ที่จะรับมัน”

รัฐมนตรีกระทรวงกีฬา การท่องเที่ยว และมรดก ไนเจล ฮัดเดิลสตันกล่าวว่า: “ขั้นตอนของวันนี้จะช่วยลดความรุนแรงของการพนันออนไลน์ การแนะนำการป้องกันที่มากขึ้นซึ่งจะลดความเสี่ยงของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“ฉันยินดีต้อนรับมาตรการที่เข้มงวดของคณะกรรมการการพนันในขณะที่เราดำเนินการทบทวนกฎหมายการพนันอย่างครอบคลุมเพื่อให้แน่ใจว่าเหมาะสมกับยุคดิจิทัล”

กฎใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมที่ครอบคลุมของคอมมิชชันเพื่อทำให้การพนันยุติธรรมและปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งได้เห็นการแนะนำของการป้องกันที่เข้มแข็งขึ้นเกี่ยวกับอายุออนไลน์และการตรวจสอบบัตรประจำตัว การปรับปรุงการโต้ตอบกับลูกค้า และการห้ามเล่นการพนันด้วยบัตรเครดิต

การประกาศกฎการคุ้มครองผู้บริโภคเพิ่มเติมสำหรับเกมออนไลน์และการออกแบบเกมเหล่านั้นเป็นไปตามประกาศของคณะกรรมาธิการเมื่อวันที่ 30 กันยายน ว่าได้ใช้กฎใหม่เพื่อขจัดการปฏิบัติ ‘ลูกค้า VIP’ ที่ไม่รับผิดชอบ กฎเหล่านั้นมีผลใช้บังคับในวันที่ 31 ตุลาคม 2020 การให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการโต้ตอบกับลูกค้าได้เปิดตัวเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว โดยคาดว่าจะได้ผลในปลายปีนี้

ผู้อ่านสามารถเข้าถึงการออกแบบเกมออนไลน์ของคอมมิชชันและตอบกลับการถอนเงินเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

1 ข้อมูลโควิดของเราแสดงให้เห็นว่าการใช้จ่ายเฉลี่ยต่อผู้เล่นสล็อตคือ 67 ปอนด์ต่อเดือน เทียบกับ 36 ปอนด์สำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโน และ 45 ปอนด์สำหรับการเดิมพันเหตุการณ์จริง

เดิมพันและสภาการเล่นเกม ( บีจีซี ) ได้รับการต้อนรับใหม่ที่ปลอดภัยกว่าการเล่นเกมและการออกแบบกฎในช่องตามทำนองคลองธรรมเมื่อวานนี้โดย U K พนันคณะกรรมาธิการ (UKGC)

ตั้งแต่วันที่ 31 ตุลาคม เป็นต้นไป UKGC จะบังคับใช้มาตรการใหม่ในการแบน การเล่นอัตโนมัติของสล็อตออนไลน์และการเล่นเกมควิกสปิน ในขณะที่ยังห้ามคุณสมบัติการออกแบบเกม เช่น ภาพและเสียงที่ ‘เฉลิมฉลองการสูญเสียเมื่อชนะ’

BGC ยืนยันว่าสมาชิกจะ ‘ มุ่งมั่นที่จะผลักดันการเปลี่ยนแปลงและส่งเสริมความปลอดภัยมากขึ้น Gamblin g’ ก่อนหน้านี้มีความมุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานร่วมกันใหม่ในเกมออกแบบแนะนำเมื่อเดือนกันยายนโดย BGC เป็นส่วนหนึ่งของสมาชิกใหม่’จรรยาบรรณ’

“สมาชิก BGC ได้แนะนำมาตรการต่าง ๆ รวมถึงการชะลอความเร็วการหมุนและการห้ามคุณสมบัติการเล่นเกมหลายอย่างที่ทำให้เกิดความกังวล” Michael Dugherหัวหน้าผู้บริหารของ Betting and Gaming Council กล่าว

“ในพันธกิจสำคัญที่เราได้แนะนำไปแล้วคือความเร็วรอบเกมขั้นต่ำ 2.5 วินาที การสิ้นสุดของการเล่นเทอร์โบ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเร่งเกมได้ และการยกเลิกการเล่นหลายสล็อต ซึ่งผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้หลายสเตคที่แตกต่างกัน เกมในเวลาเดียวกัน”

เพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม BGC ระบุว่าขณะนี้สมาชิกกำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง ‘การติดฉลากเกม’ เพื่อให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับลักษณะและความเสี่ยงของเกมคาสิโนออนไลน์ที่สำคัญ

BGC ย้ำคำเตือนก่อนหน้านี้ต่อคณะกรรมการการพนันและรัฐบาลว่าภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมยังคงเป็นผู้ประกอบการตลาดมืดที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังผู้บริโภคในสหราชอาณาจักร

“การเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้ไม่มีผลกับตลาดมืดออนไลน์ที่ไม่ปลอดภัยและไม่ได้รับการควบคุม แต่ BGC จะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแล นักวิชาการ ผู้บริโภค และบุคคลที่มีประสบการณ์ชีวิตเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันเพื่อระบุแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบเกมในอนาคต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้ติดตามการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี” Dugher กล่าวเสริมการปิดคำแถลงของ BGC

IMG Arenaได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ด้วยการเปิดตัวEuroLeague Instant Legendsโดยความร่วมมือกับEuroLeague Basketball

ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สร้างขึ้นโดย Leap Gaming จะดึง ‘ฟุตเทจวินเทจ’ อย่างเป็นทางการจากผู้เล่นในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างกิจกรรมการเดิมพันทันทีผ่านคลิปที่จัดกลุ่มแบบสุ่ม

“เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ EuroLeague Basketball” Freddie Longeกรรมการผู้จัดการของ IMG ARENA กล่าว “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาจัดหนึ่งในลีกบาสเก็ตบอลชั้นนำของโลก และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความสัมพันธ์ของเราให้ดำเนินต่อไปด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์แนวใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้

“เมื่อเราลงทุนใน Leap Gaming วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการและปลดล็อกแหล่งรายได้ใหม่และรูปแบบการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ สำหรับลูกค้าของเรา ใน EuroLeague Instant Legends เราเชื่อว่าเราได้พัฒนาแนวคิดใหม่ที่ประสบความสำเร็จสำหรับพอร์ตเนื้อหาที่เปิดตลอดเวลาของเรา”

การเปิดตัวครั้งใหม่นี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีมายาวนานระหว่างทั้งคู่ โดยได้ลงนามในข้อตกลงครั้งแรกในปี 2558

Roser Queraltoประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ EuroLeague Basketball กล่าวเสริมว่า “IMG ARENA เป็นพันธมิตรที่สำคัญสำหรับ EuroLeague และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมทีมเพื่อสร้าง EuroLeague Instant Legends

“เกมนี้เป็นแอปพลิเคชั่นที่ยังไม่ได้ใช้งานและสร้างสรรค์ของสิทธิ์ในการออกอากาศที่เก็บถาวรของเรา และเราหวังว่าจะได้นำเสนอสิ่งนี้แก่นักบาสเกตบอลและแฟนกีฬาในวงกว้างผ่านพันธมิตรหนังสือกีฬาของ IMG ARENA”

ในเดือนธันวาคม 2020 IMG Arena ได้ขยายระยะเวลาหลายปีในการเป็นพันธมิตรในการสตรีมสดกับ Ekstraklasa ซึ่งเป็นลีกฟุตบอลชั้นนำของโปแลนด์

ข้อตกลงระดับโลก ซึ่งไม่รวมโปแลนด์ อนุญาตให้ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาได้รับประโยชน์จากแพ็คเกจภาพสดจากลีก

ข้างหน้าเพื่อเริ่มต้นการสตรีมซีรีส์ใหม่ของพวกเขาในช่วงสุดสัปดาห์ Super Bowl เพื่อเชื่อมต่อและให้ความรู้

กับกลุ่มลูกค้าใหม่ที่มีศักยภาพใน
อนาคต ซีรีส์สตรีมมิง: Super Bowl Edition จะโฮสต์สตรีมเกมพร้อมกับแผงที่ล้ำสมัยและให้ข้อมูลเพื่อให้ความรู้แก่ผู้ชมเกี่ยวกับวิธีเพิ่มพูนความเข้าใจทางการเงิน

WHO: อนุ ชูลเตส; ข้างหน้า CEO, Kimberly Morgan; ข้างหน้า COO และหัวหน้าฝ่ายบุคคล Keisha Howard; เกมชูการ์, แบรนดอน พิตต์; ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง x Play One Up, Just Blaze; ซูเปอร์โปรดิวเซอร์, ดีเจ, เกมเมอร์, เอ็ดเจอร์ริน เจมส์; Hall of Fame อดีต RB x Indianapolis Colts, Corey Mays; อดีต LB x Kansas City Chiefs, Deon Grant; อดีตเซฟตี้ซูเปอร์โบวล์ New York Giants, Ngum Suh; ผู้ก่อตั้งและซีอีโอที่ปรึกษา NLS, Anthony Brown; ผู้ก่อตั้ง Breakr, Monica McNutt; โฮสต์ MSG AM x Madison Square Garden Networks, นักวิเคราะห์ ESPN, Santia Deck; Athlete x Los Angeles Fames, จิสเซ็ต เปน่า; Athlete Management x Roc Nation Sports, เชีย ดอว์สัน; Kimberly Miale หัวหน้าฝ่ายนักกีฬาสัมพันธ์ช่วงต่อเวลา; ตัวแทนผู้เล่น Roc Nation NFL Rico Williams, Dubby, Skimbo, TDavis, IBeStrafing, OneGreatUser, BunnyMightGameU

อะไร: ข้างหน้า แพลตฟอร์มธนาคารดิจิทัลและสุขภาพทางการเงินจะตัดกับโลกแห่งเกมเพื่อพยายามพูดกับผู้ชมโดยตรงในฐานะก่อนเกมกับ Super Bowl ผ่านซีรีส์สตรีมมิงใหม่ของพวกเขา: Ahead Streaming Series Ahead มุ่งเน้นที่การรวมกลุ่มและนวัตกรรม โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ลูกค้ามีความพร้อมทางการเงินและปลอดภัยยิ่งขึ้น สตรีมนี้จะให้โอกาสในการให้ความรู้แก่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าของเราเกี่ยวกับความรับผิดชอบทางการเงินในขณะที่รวมแง่มุมของเกมการแข่งขันเข้ากับการแสดง ข้างหน้าเข้าใจถึงความสำคัญของการเชื่อมต่อกับลูกค้าทั้งในด้านวัฒนธรรมและส่วนตัว

ในระหว่างการสตรีม ทีมสองชุดจะแข่งขันกันเพื่อรับทุนการศึกษา $2500 ที่ PlayOneUp มอบให้ แต่ละทีมจะประกอบด้วยผู้เล่นที่มีชื่อเสียงและนักเรียน ข้างหน้าจะจับฉลากทุก ๆ ชั่วโมงจำนวน 8 PS5 + XBOX Series X ระหว่างการแข่งขัน นอกเหนือจากการเล่นเกม สตรีมจะรวมแผงข้อมูลและน่าสนใจด้วยหัวข้อที่ครอบคลุมว่าเกมและการธนาคารมาบรรจบกันอย่างไร และการแสดงครึ่งเวลาที่มีศิลปินชั้นนำ แผงจะรวมถึง:

แผงที่ 1: ผลกระทบทางธุรกิจและวัฒนธรรมของการเล่นเกมและการเล่นเกม Esports
เป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมและเศรษฐกิจทั่วโลก การผสมผสานด้านการแข่งขันระดับมืออาชีพของ esports มูลค่าของการเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเข้าสู่กระแสหลักในรูปแบบใหม่และการพัฒนาของสื่อบันเทิง ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา การเล่นเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับตนเองและซึ่งกันและกันจากมุมมองทางวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจ ผู้ดำเนินรายการ: Erin Simon ผู้ร่วมอภิปราย: Keisha Howard; เกมชูการ์, BunnyMightGameU; ศิลปินบันทึกเสียงเกม x พอดคาสเตอร์, แบรนดอน พิตต์; ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง x Play One Up, Just Blaze; ซูเปอร์โปรดิวเซอร์, ดีเจ, เกมเมอร์, มาลิก ฟอร์เต้; พิธีกร, นักเขียน

แผงที่ 2: แสดงเงิน: แม้ว่าฟุตบอลจะเป็นวิธีการหลักในการหาเลี้ยงชีพ—วิธีที่นักกีฬาลงทุนในกิจการต่างๆ เพื่อรักษาความสำเร็จทางการเงินนอกสนาม แนวโน้มล่าสุดแสดงให้เห็นว่านักกีฬามีความสนใจในการติดต่อธุรกิจมากกว่าด้านกีฬา จากการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้ จำนวนนักกีฬาและโค้ชในสหรัฐฯ ที่ลงทุนในสตาร์ทอัพเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ด้วยอาชีพ NFL โดยเฉลี่ยที่ใช้เวลาเพียง 3.5 ปี ผู้ประกอบการและการลงทุนเพื่อสร้างความมั่นใจให้นักกีฬาประสบความสำเร็จในระยะยาวเป็นอย่างไร? ผู้ดำเนินรายการ: Rashaun Williams ผู้ร่วมอภิปราย: Edgerrin James; Hall of Fame อดีต RB x Indianapolis Colts, Corey Mays; อดีต LB x Kansas City Chiefs, Deon Grant; อดีตเซฟตี้ซูเปอร์โบวล์ New York Giants, Ngum Suh; ผู้ก่อตั้งและซีอีโอที่ปรึกษา NLS, คิมเบอร์ลี มอร์แกน; COO Ahead Financials

แผงที่ 3: ทำลายเพดานกระจก: จัดการกับความเท่าเทียมทางเพศในกีฬา
เพดานกระจกไม่ได้มีอยู่แค่ในโลกธุรกิจเท่านั้น การวิจัยใหม่ของสแตนฟอร์ดเปิดเผยว่าโดยทั่วไปแล้ว นักกีฬาหญิงจะได้รับค่าตอบแทนน้อยกว่านักกีฬาชาย แม้แต่ในกีฬาที่พวกเขาโดดเด่นกว่าเพื่อนชาย ไม่ว่าจะเป็นในห้องล็อกเกอร์หรือความเท่าเทียมกันในห้องประชุมคณะกรรมการระหว่างชายและหญิงในกีฬาเป็นประเด็นโต้เถียงที่มีความสำคัญในสปอตไลท์และจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข ผู้ดำเนินรายการ: ผู้ร่วมอภิปรายชาวกะเหรี่ยง: Dr. Monica McNutt; โฮสต์ MSG AM x Madison Square Garden Networks, นักวิเคราะห์ ESPN, Santia Deck; Athlete x Los Angeles Fames, จิสเซ็ต เปน่า; Athlete Management x Roc Nation Sports, อนุ ชูลเตส; x CEO Ahead Financials

Kimberly Morgan, COO และ Head of People at Ahead อธิบายว่า “เมื่อเราเปิดตัว Ahead เรากำลังสร้างเสริมว่าวัฒนธรรมส่งผลกระทบต่อลูกค้าที่เชื่อมต่อดิจิทัลของเราอย่างไร” “เรามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของเรา และเป้าหมายไม่ใช่แค่การเชื่อมต่อทางดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับบุคคลด้วย ข้างหน้าไม่ใช่แค่สถาบันการเงินใด ๆ เท่านั้น เราต้องการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของเรา เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสนใจของพวกเขา เช่นเดียวกับการแบ่งปันความรู้และเครือข่ายมากมายที่เราสร้างขึ้นเพื่อให้พวกเขาประสบความสำเร็จทางการเงินในท้ายที่สุด”

GAME: Madden 21 : The Yard Experience
เมื่อ: 6 กุมภาพันธ์ 2564
เวลา: 17.00 น. ET – 21.00 น. ET

Talon Esports ได้ต่ออายุการเป็นพันธมิตรกับ Carnival บูติกสตรีทชั้นนำของประเทศไทย

เมื่อฤดูกาล ROV เริ่มต้นขึ้นแล้วใน Bangkok Talon และ Carnival จะเปิดตัวสินค้าชุดใหม่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Talon เป็นแชมป์ Pro League และเป็นทีม Arena of Valor ที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับ 5 ของโลก

“แฟชั่นและอีสปอร์ตเป็นรถครอสโอเวอร์ที่สำคัญมาโดยตลอด ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับผู้นำสตรีทแวร์ในประเทศไทยอีกครั้ง” ฌอน จาง ซีอีโอของ Talon Esports กล่าว

“ปี 2020 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับสินค้าแบรนด์ร่วมของเรา การทำงานร่วมกับทีมสร้างสรรค์ของ Talon ทำให้เรามีผลิตภัณฑ์อีกมากมายที่จะตามมา!” ซีอีโอของคาร์นิวัลกล่าว

Betegyตกลงที่จะจัดหาเทคโนโลยีภายในองค์กรให้กับParimatchในข้อตกลงซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อ “ปฏิวัติ” กระบวนการทางการตลาดภายในของผู้ปฏิบัติงาน

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ Parimatch ได้ติดตั้งแพลตฟอร์มการสร้างเนื้อหาอัตโนมัติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Betegy ซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถสร้างเนื้อหาและแคมเปญทางการตลาดส่วนบุคคลได้ทุกวัน

Alex Kornilovกรรมการผู้จัดการของ Betegy เชื่อว่าการเป็นหุ้นส่วนใหม่นี้จะทำให้ Parimatch เป็น ‘ความได้เปรียบในครั้งแรก’ ซึ่งช่วยให้ทีมการตลาดของผู้ให้บริการสามารถสร้างและใช้งานแบนเนอร์ แลนดิ้งเพจ วิดีโอ และกราฟิก ‘ในไม่กี่วินาที’

“แพลตฟอร์มเนื้อหาและข้อมูลอัตโนมัติของเรามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และด้วยการคลิกปุ่มเพียงครั้งเดียว ทีมการตลาดของ Parimatch ก็สามารถสร้างแคมเปญที่เป็นนวัตกรรมและเป็นส่วนตัวได้ในเวลาไม่กี่วินาที แทนที่จะเป็นกรอบเวลาปกติสองหรือ สามวัน” คอร์นิลอฟอธิบาย

“เนื้อหาที่ปรับแต่งเป็นสนามรบหลักในอุตสาหกรรมการพนันและเกม และกระบวนการสร้างสรรค์ที่ริเริ่มระหว่าง Betegy และ Parimatch จะทำให้การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด

“เรามีความโดดเด่นในสิ่งที่เราสามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเรา และฉันมั่นใจว่าเมื่อ Parimatch ใช้ผลิตภัณฑ์ของเรา เราจะสามารถเปลี่ยนแปลงคุณภาพการจัดส่งของพวกเขาได้อย่างสิ้นเชิง ไม่เพียงแต่ทำให้พวกเขามีความสามารถ เพื่อปฏิวัติปริมาณงานของพวกเขา – แต่ยังทำให้ทีมของพวกเขาว่างเพื่อมุ่งเน้นไปที่ด้านสร้างสรรค์ของการส่งเสริมการขายและแคมเปญ”

เทคโนโลยีภายในของ Betegy จะใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อแปลงข้อมูลกีฬาและอัตราต่อรองจากฟีดต่างๆ ให้เป็นกราฟิก แอนิเมชั่น และวิดเจ็ต โดยจะวางจำหน่ายในตลาดฟุตบอลของ Parimatch ซึ่งครอบคลุมมากกว่า 15 ลีกใหญ่

ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬาและเนื้อหาตั้งข้อสังเกตว่าเนื้อหาจะเป็นไปตามกฎหมาย ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่า Parimatch ‘สามารถใช้แคมเปญการตลาดในตลาดที่เลือกได้โดยไม่ต้องปรับแต่งแต่ละแคมเปญในระดับภูมิภาค’

Sergey Portnovซีอีโอของ Parimatch เฉลิมฉลองการเป็นหุ้นส่วนกล่าวเสริมว่า: “Parimatch เป็นผู้ดำเนินการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ผสานรวมเทคโนโลยีขั้นสูงอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และปรับปรุงกระบวนการภายใน

“ต้องขอบคุณการตลาดที่แข็งแกร่ง ทำให้แบรนด์ Parimatch เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก การเป็นพันธมิตรของเรากับ Betegy จะช่วยให้เราเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทางการตลาดและเข้าสู่ตลาดต่างประเทศใหม่ ๆ ได้”

ผู้ผลิตเกมคาสิโน Hacksaw Gaming ได้ขยายรอยเท้าทั่วโลกด้วยการเข้าร่วม GrooveGaming ผู้รวบรวมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ซึ่งกำลังเพิ่มการเจาะเพิ่มเติมให้กับเนื้อหาที่มีให้สำหรับผู้ให้บริการทั่วโลกด้วยเหตุนี้

GrooveGaming มักถูกพาดหัวข่าวบ่อยครั้งในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาในฐานะผู้รวบรวมตัวเลือกสำหรับโฮสต์ของชื่ออุตสาหกรรมใหญ่ ๆ รวมถึง EveryMatrix, iGP, Digitain, GoBet, ProgressPlay, Hub88, QTech, Alea, Quickfire, Max Entertainment และ BetConstruct เป็นต้น ด้วย Tusk Casino สมาชิกใหม่ล่าสุดที่ได้รับการต้อนรับเข้าสู่กลุ่มอันทรงเกียรตินี้เมื่อเดือนที่แล้ว

แพลตฟอร์มที่ทรงพลังของ GrooveGaming ในตอนนี้มีเกมคาสิโนมากกว่า 5,000 เกมซึ่งประกอบด้วยเนื้อหาที่รวบรวมไว้มากมายตั้งแต่สล็อต คาสิโนออนไลน์ และคาสิโนสด ไปจนถึงโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะ รวมถึงส่วนใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในแพลตฟอร์มเมื่อเดือนที่แล้วคือ Real Casino ผู้ประกอบการสามารถเข้าถึงผ่านการบูรณาการอย่างง่ายดายเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและรายได้

เหตุผลหลักที่ GrooveGaming กลายเป็นตัวเลือกที่รวบรวมจากทั่วโลกก็คือ GrooveGaming ขับเคลื่อนโดยนวัตกรรมเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติต่างๆ ที่ปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าและการมีส่วนร่วม ปรับปรุงการรักษาลูกค้า ส่งเสริมการเล่นที่ยาวนาน และสร้าง ผลผลิตที่สูงขึ้น

GrooveGaming เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมาในตลาดสำคัญๆ ทั่วโลกและเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมที่สำคัญผ่านการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์รายใหญ่ เว็บบอล UFABET การลงนามครั้งล่าสุดกับ Hacksaw Gaming เน้นย้ำถึงความน่าดึงดูดใจของพอร์ตโฟลิโอของ GrooveGaming กับผู้ให้บริการและผู้เล่น

เกม Hacksaw ซึ่งเป็นที่ยอมรับในระดับสากลว่าเป็นผู้พัฒนาเกมที่เน้นมือถือเป็นหลัก ได้สร้างผลกระทบอย่างรวดเร็วต่ออุตสาหกรรม iGaming และมีเกมที่ชนะทันทีมากมาย เช่น สแครชการ์ด รวมถึงสล็อตและสล็อตพรีเมียมที่พร้อมให้บริการ GrooveGaming ลูกค้า B2B เกมใหม่และไม่เหมือนใคร มุ่งเป้าไปที่การเล่นบนมือถือเป็นอันดับแรกสำหรับการเล่นเกมขณะเดินทาง ชื่อสล็อต เช่น Chaos Crew, Cash Compass และ Stick’ Em และสล็อตรุ่นใหม่ Cubes สล็อตที่มีรหัสสีซึ่งมีตารางขยายจาก 5×5 ไปจนถึง 11×11 ทั้งหมดจะเผยแพร่บน GrooveGaming แพลตฟอร์ม.

ที่น่าสนใจคือ ปัจจุบัน Hacksaw Gaming มีเกมขูดบัตรมากกว่า 40 เกมให้เล่นโดยมีเงินรางวัลสูงถึง 500,000 ยูโร โดยมีเกมเช่น Happy Scratch, King Treasure เกมตัวเลข Break the Ice และซีรีส์ Scratch! แพลตตินั่ม เกา! ทองเกา! เงินและรอยขีดข่วน! บรอนซ์ ดึงผู้เล่นที่หลากหลาย

Marcus Cordes ซีโอโอของ Hacksaw Gaming กล่าวว่า “กลุ่มผู้ให้บริการของ GrooveGaming จะเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเกมที่กำลังเดินทางของเรารวมถึงพอร์ตโฟลิโอสล็อตซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้โดยสารและ Generation-Y วันนี้มือถือไม่สามารถแยกออกจากบุคคลได้และเป็นการสร้างรูปแบบใหม่ของการพัฒนาเกมโดย Hacksaw Gaming ที่จะเติบโตต่อไปเท่านั้น”

Yahale Meltzer ซีโอโอของ GrooveGaming กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Hacksaw Gaming ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมที่มีนวัตกรรมสูงและมีชื่อเสียงที่สมควรได้รับสำหรับการค้นพบสิ่งใหม่ๆ ชุดผลิตภัณฑ์ของพวกเขาได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพการทำงานที่แข็งแกร่ง ซึ่งเรายินดีที่จะช่วยให้เติบโตต่อไป”

บริษัทหลักในตลาดบันเทิง ได้แก่ บริษัท Walt Disney; ลาสเวกัสแซนด์สคอร์ป; ยูนิเวอร์แซล สตูดิโอ อิงค์; MGM Resorts และ Merlin Entertainment Group ตลาดความบันเทิงทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 517 ดอลลาร์

Reportlinker.com ประกาศเปิดตัวรายงาน “Amusements Global Market Report 2021: COVID 19 Impact and Recovery to 2030”

44 พันล้านในปี 2020 เป็น 579.92 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ที่อัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 12.1% การเติบโตส่วนใหญ่เป็นผลมาจากบริษัทต่างๆ ที่จัดเรียงการดำเนินงานใหม่และฟื้นตัวจากผลกระทบของ COVID-19 ซึ่งก่อนหน้านี้นำไปสู่มาตรการจำกัดที่เกี่ยวกับการเว้นระยะห่างทางสังคม การทำงานระยะไกล และการปิดกิจกรรมเชิงพาณิชย์ที่ส่งผลให้เกิดความท้าทายในการปฏิบัติงาน ตลาดคาดว่าจะถึง 763.88 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568 ที่ CAGR 7%

ตลาดความบันเทิงประกอบด้วยการขายบริการความบันเทิง เช่น ความบันเทิงในสวนสนุกและบริการการพนัน และสินค้าที่เกี่ยวข้องโดยหน่วยงาน (องค์กร ผู้ค้ารายเดียว และพันธมิตร) ที่ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิง เช่น สวนสนุก สวนน้ำ สวนสนุก คาสิโน และการพนันกีฬา สิ่งอำนวยความสะดวก. ตลาดสวนสนุกแบ่งออกเป็นสวนสนุกและการพนัน

เอเชียแปซิฟิกเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในตลาดเกมทั่วโลก โดยคิดเป็น 37% ของตลาดในปี 2020 อเมริกาเหนือเป็นภูมิภาคที่ใหญ่เป็นอันดับสองซึ่งคิดเป็น 29% ของตลาดเกมทั่วโลก ตะวันออกกลางเป็นภูมิภาคที่เล็กที่สุดในตลาดความบันเทิงระดับโลก

สวนสนุกกำลังใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงและความจริงเสริมมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับลูกค้า ความเป็นจริงเสมือนเป็นสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งสามารถโต้ตอบกับบุคคลได้ในขณะที่ความเป็นจริงยิ่งเปลี่ยนสภาพแวดล้อมให้เป็นอินเทอร์เฟซดิจิทัลโดยการวางวัตถุเสมือนในโลกแห่งความเป็นจริง สวนสนุกกำลังใช้เทคโนโลยีนี้ในเครื่องเล่นและสถานที่ท่องเที่ยวตามโรงละคร ตัวอย่างเช่น Plopsaland De Panne ในเมือง De Panne ประเทศเบลเยียมมีรถไฟเหาะไม้เสมือนจริงที่เรียกว่า Heidi The Ride ซึ่งสามารถเข้าถึงความเร็วได้มากกว่า 43 ไมล์ต่อชั่วโมง สวนสนุก SeaWorld ได้เริ่มดำเนินการ Kraken Virtual Reality Roller Coaster ใหม่ในออร์แลนโด รถไฟเหาะ Weave Breaker นำความเป็นจริงของการเล่นเจ็ตสกีมาสู่สวนสนุก Universal Studios มีเขาวงกต The Walking Dead ที่มีองค์ประกอบความเป็นจริงยิ่ง

การระบาดของโรคโคโรนาไวรัส (โควิด-19) ได้ทำหน้าที่เป็นข้อจำกัดอย่างมากในตลาดความบันเทิงในปี 2020 เนื่องจากรัฐบาลทั่วโลกได้กำหนดให้มีการล็อกดาวน์และจำกัดการเดินทางภายในประเทศและระหว่างประเทศที่จำกัดความต้องการบริการที่นำเสนอโดยสถานประกอบการเหล่านี้ โควิด 19 เป็นโรคติดเชื้อที่มีอาการคล้ายไข้หวัดใหญ่ ได้แก่ มีไข้ ไอ และหายใจลำบาก ไวรัสถูกตรวจพบครั้งแรกในปี 2019 ในเมืองหวู่ฮั่น มณฑลหูเป่ย์ของ™สาธารณรัฐประชาชนจีน และแพร่กระจายไปทั่วโลก รวมถึงยุโรปตะวันตก อเมริกาเหนือ และเอเชีย ขั้นตอนโดยรัฐบาลแห่งชาติในการระงับการแพร่เชื้อส่งผลให้มีการปิดสถานที่พักผ่อนหย่อนใจ เช่น สวนสนุก พิพิธภัณฑ์ และคาสิโน โดยที่ประเทศต่างๆ เข้าสู่สถานะ ” ™ล็อกดาวน์”™และการระบาดคาดว่าจะส่งผลกระทบในทางลบต่อธุรกิจตลอดปี 2563 และปี 2564 อย่างไรก็ตาม คาดว่าตลาดเกมจะฟื้นตัวจากความช็อคตลอดระยะเวลาคาดการณ์ เนื่องจากเป็นงาน “ ™หงส์ดำ” ™ไม่ใช่ เกี่ยวข้องกับจุดอ่อนอย่างต่อเนื่องหรือพื้นฐานในตลาดหรือเศรษฐกิจโลก

การใช้โซเชียลมีเดียที่เพิ่มขึ้นและการเข้าถึงสื่อมวลชนนั้นส่งผลดีต่อตลาดความบันเทิง ผู้เข้าชมในสถานบันเทิง เช่น สวนสนุก เช่น การแบ่งปันประสบการณ์ ภาพถ่าย และวิดีโอบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ซึ่งช่วยให้ผู้อื่นทราบถึงประสบการณ์ที่สวนสนุกนำเสนอ จากการศึกษาที่จัดทำโดย Visa ซึ่งเป็นบริษัทด้านบัตรและการชำระเงิน พบว่า 73% ของชาวเอเชียเช็คอินออนไลน์ในช่วงวันหยุด และผู้คนมากถึง 71% แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาบนเว็บไซต์โซเชียลมีเดีย โซเชียลมีเดียเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิง เช่น คาสิโนและสวนสนุก เพื่อให้ได้ลูกค้าใหม่ คาดว่าการใช้โซเชียลมีเดียจะขับเคลื่อนตลาดเกมในอนาคต